2010年02月04日

申請完了。

先ほど、勇者の財宝 for iPhone をAppleに申請しました。

いつものことだけど、何か大事なことを忘れてるような不安が消えません。

けど、ま、やることはやったので、後は腹をくくるしかない、と。

リリース予定日は、今まで通り大安吉日を選んだのですが、13日だと厳しそうなので、18日としておきました。

サポートサイトは、既に解説しましたので、興味のある方は右のリンク「作者サイト」からアクセスしてみてください。
posted by horigood at 21:35| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年02月03日

もう少し

サポートサイトの作成と、アプリ申請フォームの入力が終わりました。後は今やってる3度目のテストプレイが無事終わればサブミットできます。

最近は審査が短くなってるようなので、リリース予定日は2月13日(大安)で申請するつもり。

いずれにしても、もう少し。

頑張れ自分!!
posted by horigood at 01:14| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月29日

英語版チェック中

どうせ海外でなんか売れっこないんだけど、「勇者の財宝」には英語版のファイルも含まれてます。

なんで、売れっこないと思ってるのに、そんなものを作ったかと言えば...

...対象国を日本だけにする方法を知らなかったから...です。orz

そんな機能の説明を何処かで見たような気は、ずーっとしてたんですけどねぇ...分からなかったんだ、方法が。

で、しかたなく手間ひまかけて日英両対応にして、ああもうすぐ完成だってなった、つい先日ですよ。その設定箇所を見つけたのが。

何だかなー、やっぱり、今年はついてないわ...。
去年の臨時収入 by Simple!雀Touch で運を使い果たしたね、おそらく。

ま、とにかくそういう訳で今、英語版のチェックをしています。
元々かなり怪しい英語なんで、抜け字とか表示の不具合とかその程度のチェック。
なので、それほど時間はかからないはず。

あああ、早く終わらせたい!!!
posted by horigood at 20:31| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月28日

1回目テストプレイ終わり

テストプレイがやっと終わりました。

いやあ、長かった。そして多かった...バグが。

あまりにもあちこちいじったから、こっちを直したせいで正常だったあっちが逆におかしく...的な状況になってる恐れも多分にある。

ので、表題の通り、まだ1回目が終わっただけってこと。

この様子だと、あと2回はやってみなきゃだろうなー。

もう、隅から隅まで知り尽くしている物語を、さらに2回ってのはかなり苦痛、だけどしょうがない。

世間じゃ、Appleのイベントで大盛り上がりだってのに、何やってんだかなー。

ただいま2:30AM、そのイベントってえの、もうすぐ始まるのか
な。

ま、それほど興味もないから、寝るです。
posted by horigood at 02:30| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月24日

まだまだバグバグ...

今日は、かなり頑張ったんですけどねー。
終わりませんでした、テストプレイ1回目。

いくらでも出てくる感じです、バグと要改良箇所。

まだまだまだまだ、かかりそう。



...って、最近こればっかし。orz
posted by horigood at 23:47| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月23日

バグバグバグ...

前回、まるでテストプレイがすぐ終わるような事を書いてしまいましたが、とんでもないことでした。

ほんの序章の部分をやってみただけで、既にバグが7個、いや8個、いやもっとだ。

それに、改良したい箇所もでてきたりして、こりゃあなかなかすすみませんわ。

サポートサイトを併行して作るなんてのも、まず無理。

リリースまでには、まだしばらくかかりそうです。
posted by horigood at 03:27| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月20日

とりあえず完成...

...しました。

sN` 11.png

iPod Touch 1Gでの動作、特に起動が遅いのが気になるけど、まあ、アプリ説明に書いておくってことで勘弁してもらおう。

明日からテストプレイしつつ、サポートサイトの構築に入る。

ギリ、Appleのイベント前に終わるか...。
posted by horigood at 23:43| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

セリフ修正完了

セリフの修正、終わった。


...で、この後、絵の方を少し修正する予定です。

あの最初の視覚的ヒントのところ。スクリーンが小さくなる分、もう少し分かり易く...ね。

それが終わったら、テストして、リリースかな。

あ、サポートサイトも用意しなきゃいけないのか。

うーーーん、iPhoneOS4.0発表には間に合わないかも...。

4.0に対応しろとか、何とか言われたら面倒だなー。

早く終わらせたい。
posted by horigood at 01:09| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2010年01月19日

セリフ修正90%完了

今日中には終わると思ったんだけどなー。

モンスターのエンカウント調整とかしてたら、結局もうこんな時間だ。

あ、あと、アレもやった。

Mac版で、自分でも「ちょっとこれはどうなの?」って思ってたトリックにヒントを追加。

何かここにありそう...って思わせるイベントチップを置いた。

でも、結局、クレームは出るだろうけどね。

まあ、自分なりにこだわりもある部分なのでしょうがない。

クレームは甘んじて受けましょう。
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2010年01月16日

シナリオ修正中

シナリオの修正って何をやってるのかと言えば、主にセリフの直し。

Mac版では一度に4行までセリフを表示できたのが、iPhone版では3行になるので、そのあたりをチョコチョコといじってます。

結構長いセリフが多いので、出来たのはまだ30%程度ってとこかなー。

まだまだ先は長そうです。
posted by horigood at 01:58| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝