2009年11月15日

戦闘まで完了

BattleImg.png

戦闘シーンまではできました。

ってことはどういう事かと言うと、初めからぶっ通しでプレイし、途中GameOverにならなければ最後までいける状態になった、ということです。

じゃ、もうすぐ完成なのかというと....まだまだ遠い道のりです。

今日から、レジューム機能の実装に取りかかりました。
posted by horigood at 23:34| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2009年10月31日

マップの読み込みに時間が...

町やら部屋やらの小さなマップは問題ないんだけれど、「世界」のマップ読み込みに時間がかかりすぎる。

もうちょっと美麗なグラフィックなら言い訳がききそうだけど、麻雀でさえ「ショボい」って言われてるからなー。

分割するしかないか。
posted by horigood at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝

2009年10月24日

iPhone版「勇者の財宝」を作ろう!!

YushaImg1.png

ってか、もう作ってるんですけどね。

これがかなり手こずってます。

麻雀の場合は、メインのコードはほぼそのまま流用できたんだけど、RPGでは画面表示やUIの変更がそのままメインコードに関連してくるので、初めから全て書き直し...なんて部分がかなりある。

それでも、ま、かなり形になってきたので、とりあえず第一報です。
posted by horigood at 01:54| Comment(0) | TrackBack(0) | iPhone用RPG 勇者の財宝